Striker


Die Aufgabe des Strikers ist es Fumbi ins gegnerische Tor zu tragen. Dabei sind besonders die ersten Sekunden nach Rundenbeginn entscheidend. In dieser Zeit muss der Striker es schaffen, vorm Gegner am Ball zu sein und ihn an sich zu nehmen. Die Kunst dabei ist es dann aber noch über ausreichend SP zu verfügen, um schnell zum Tor zu sprinten.

Beim equipten dieses Spielers ist es entscheidend eine Balance zwischen HP Skill und SP Skill zu finden, da beides gleichermaßen wichtig ist in dieser Rolle.

Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Counter / Plasma Sword
* Submachine Guns
* Semi Rifle / Gauss Rifle


Skill:

* SP Skill +40

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Counter / Plasma Sword +4
* Pants: Shooting Weapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5


Backer


Es ist wenig sinnvoll, wenn nach Begin der runde alle Spieler eines Teams zum Ball rennen. Jeder Spieler sollte sich seiner Aufgabe bewusst sein und schnellst möglichst seine Position einnehmen. Der Backer ist die direkte Sicherung des Strikers. Seine Aufgabe ist es Schaden von ihm abzulenken und ihm den Weg frei zuräumen.


Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Counter oder Plasma Sword
* Submachine Guns
* Revolver


Skill:

* Shield / Block

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Revolver +4
* Pants: Close Range Weapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5


Invader


Die Aufgabe des Invaders ist, die Gegner offensiv an ihrer schwächsten Stelle zu treffen und abzulenken. Dazu versucht er auf dem schnellsten Wege hinter die gegnerischen Linien zu gelangen und so die Gegner zu verwirren. Dazu muss er ständig die Taktik der Gegner beobachten und flexibel auf strategische Änderungen eingehen.


Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Plasma Sword
* Heavy Machinegun oder Cannonade
* Revolver


Skill:

* Anchoring / Flying

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Plasma Sword +4
* Pants: Close Range Weapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5


Defensive Spieler:

Healer


Der Healer kann oft eine entscheidende Rolle während eines Matches haben und ist damit strategisch unverzichtbar, auch wenn er auf den ersten Blick eher unwichtig erscheint. Aber genau das ist seine Stärke. Gegner unterschätzen gerne die Kraft der Heilung und konzentrieren ihr Feuer auf den Striker.


Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Mind Energy
* Counter oder Plasma Sword
* Submachine Guns


Skill:

* HP Skill +30

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Plasma Sword +4
* Pants: Shooting / LaunchWeapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5

Tank


Der Tank bildet die erste Verteidigungslinie. Seine Aufgabe ist die frontalen Angriffe der Gegner abzuwehren. Dazu verwendet er hauptsächlich schwere und Flächenschadenverursachende Waffen. Er wird sich Gegnern stellen müssen wie dem Striker und dem Backer.


Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Mind Shock / Submachine Guns
* Heavy Machine Gun
* Sentry Gun


Skill:

* Block oder HP Skill +30

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Heavy Machine Gun +4
* Pants: Close Range Weapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5


Defender


Der Defender unterstützt das Geschehen und sein Team aus sicherer Entfernung mit seinen Sniperwaffen. Dabei muss er vorrangig gegnerische Defender ausschalten und dem Striker einen freien und direkten Weg zum Tor sichern. Durch seine Konzentration auf die Front, ist er aber sehr leicht verwundbar gegen Nachkampfschaden, der häufig vom Invader verursacht wird. Um den Defender zu schützen braucht man den Assassin.


Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Semi Rifle
* Rail Gun
* Submachine Guns


Skill:

* Block / HP Skill +30

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Semi Rifle +4
* Pants: Shooting Weapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5


Assassin


Er behält die gegnerischen Invader im Auge und warnt die eigenen Verteidiger vor möglichen und überraschenden Angriffen dieser. Somit ist seine Aufgabe überraschende Angriffe frühzeitig zu entdecken und zu verhindern. Da er meist schnell die Positionen wechseln muss, braucht er eine leichte und sichere Ausrüstung.


Empfohlene Ausrüstung:
Weapons:

* Semi Rifle
* Submachine Guns
* Counter / Plasma Sword


Skill:

* Anchoring oder Flying

Item Upgrades:

* Head: Launch Weapon Defense +2
* Face: SP +5
* Shirt: Semi Rifle +4
* Pants: Shooting Weapon Defense +5
* Gloves: HP +3
* Shoes: HP +3
* Acc: SP +5


 

 
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